NASKAH PENGEMBANGAN MEDIA BELAJAR
“ULAR TANGGA CERDAS”
A. Tujuan
Pembuatan Media
Selama ini pembelajaran membaca kerap
terperangkap pada aktivitas kognitif yang monoton dan membosankan, media Ular
Tangga yang dibuat dengan skala besar ini akan membantu anak mengenal huruf
dengan cara yang menyenangkan. Dalam permainan ini anak tidak saja melakukan
aktivitas kognitif, akan tetapi juga melatih kemampuan motorik kasar, bahasa
dan social emosional anak.
Dalam karakteristik anak usia dini,
proses pemprosesan informasi pada otak akan bekerja maksimal apabila melakukan
kegiatan yang menyenangkan. Permainan Ular Tangga Cerdas berangkat dari konsep
dasar pendidikan anak usia dini yakni Bermain.
Berikut beberapa aspek yang akan
dikembangkan dalam permainan Ular Tangga Cerdas:
1. Kecerdasan
Kinestetik
Permainan
ini akan melatih dan mengakomodir anak yang memiliki kecerdasan kinestetik.
Anak akan belajar mengenal huruf, angka dan nama-nama binatang sembari
melakukan gerakan melompat, berlari, berjalan dan berjalan mundur.
2. Kecerdasan
Linguistik
Kecerdasan
Linguistik anak akan dilatih dengan pengenalan anak terhadap nama-nama
binatang, bagaimana anak menangkap perintah yang diberikan kepadanya atau bisa
juga diperoleh dari proses komunikasi yang terjadi selama permainan baik antar
sesama anak maupun antara anak guru/orang dewasa yang mendampingi.
3. Kecerdasan
Interpersonal
Dengan
latihan mengelola emosi anak saat melakukan permainan bukan tidak mungkin akan
melahirkan kecerdasan interpersonal anak. Dalam permainan ini anak akan belajar
mengelola emosinya saat kalah, terjatuh, menang, persengketaan dan lain
sebagainya
4. Kecerdasan
Intrapersonal
Karena
skala permainan yang besar dan anak akan diposisikan sebagai pion atau bidak,
maka kemungkinan akan terjadinya persengketaan selama permainan amat besar.
Disinilah fungsi guru untuk “membantu” (bukan mengintervensi) anak memecahkan
masalah yang timbul. Permainan ini akan melatih anak untuk saling
berkomunikasi, bekerjasama, toleransi dan memecahkan masalah yang timbul selama
permainan
5. Kecerdasan
Visual-Spasial
Permainan
ini disetting dengan pertimbangan space yang cukup untuk anak bergerak bebas
teratur di dalam map. Permainan ini
akan mengajarkan anak untuk mengenal kotak, warna dan tertib langkah. Tidak
semua anak dapat berada atau melangkah tepat dengan aturan yang ada, karena
itulah permainan ini bisa digunakan untuk melatih kecerdasan visual-spasial
anak.
B. Target
Siswa
Target siswa yang ingin dikembangkan
adalah siswa kelas B. Aspek yang akan
dikembangkan adalah bahasa, fisik motorik, social emosional dan kognitif
C. Jenis
Media
Media Ular Tangga
Cerdas sesungguhnya adalah bentuk media poster yang dibuat dengan skala besar.
D.Deskripsikan
Pengembangan Materi
Media Ular Tangga Cerdas ini dapat
digunakan untuk melaksanakan berbagai macam permainan yang menyenangkan, antara
lain:
1. Bermain Ular Tangga dengan melempar
dadu
2. Bermain tebak-tebakan
3. Bermain mencari angka
4. Bermain mencari huruf
5. Bermain mencari binatang
6. Bermain tepat melangkah
E. Alat
dan Bahan yang Diperlukan
Berikut beberapa bahan yang diperlukan dalam
permainan ini, Yaitu:
1. Poster Ular Tangga ukuran besar
1. Poster Ular Tangga ukuran besar
2. Dadu yang terbuat dari kayu/streofom dll
3. Kartu tebak-tebakan
F. Cara
Membuat
Berikut langkah-langkah pembuatan Ular
Tangga Cerdas:
1. Pilih gambar, huruf, angka yang sesuai
dengan tema yang diangkat
2. Buat dadu
dari kertas tebal atau kayu, agar lebih menarik dapat diberi cat dan simbol di
atasnya
3. Buat Kartu bermain tebak-tebakan
dari kertas biasa
G.Cara Menggunakan
1. Permainan Ular Tangga
Anak
diminta untuk berjalan di atas map sesuai dengan angka yang keluar dari
lemparan dadu guru/temannya. Anak harus
mengikuti peraturan untuk antri, tertib, berjalan naik saat bertemu tangga, dan
menurun saat bertemu ular
2. Permainan Tebak-tebakan
Guru
akan membacakan pertanyaan tebak-tebakan, dan anak akan menuju nama binatang,
huruf atau angka yang sesuai dengan pertanyaan guru sambil menyebutkannya
keras-keras
3. Bermain mencari
Guru
dapat meminta anak untuk mencari huruf, angka atau binatang yang disebutkannya
4. Bermain tepat melangkah
Guru
menyebutkan berapa langkah yang diperebutkan dan meminta anak untuk melakukan
suit, anak yang menang dapat melangkah sesuai dengan jumlah yang disebutkan
guru
H.
Pesan Moral/Karakter yang Dikembangkan
Pesan moral yang ingin disampaikan dalam media Ular
Tangga Cerdas ini adalah bagaimana menanamkan nilai-nilai kerjasama dan
sportivitas antara siswa yang satu dengan lainnya
I. Cara
Penyimpanan Media
Karena menggunakan cat, media
memerlukan perawatan khusus agar cat tidak cepat luntur yang antara lain
adalah: melepas alas kaki selama permainan berlangsung, digulung atau dibentangkan dengan benar untuk
menghindari patah pada dasar dan disimpan ditempat yang tidak panas
J. Desain
Media
Media disetting dengan menggunakan
program photoshop dengan menentukan ukuran
keseluruhan dasar media dengan pembagian rasio huruf abjad sebanyak 26 huruf
dengan mempertimbangkan isi yang cocok dan ukuran yang nyaman.